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[언리얼 C++] Store 인터페이스(온라인 서브시스템)

게임에서 사용자 구매를 지원하는 두가지 인터페이스 중 Store 인터페이스는 사용자에게 특정 항목을 제안하며, Purchase 인터페이스는 사용자가 그 제안을 수락할 수 있도록 해줍니다. Store 인터페이스를 통해 게임에서는 온라인 서비스에서 제안을 검색하여 카테고리 별로 분류하고 필터를 적용해 개별적으로 관리할 수 있습니다. 제안(FOnlineStoreOffer 클래스)에는 사용자가 게임을 통해 구매할 수 있는 모든 것에 대한 필수 정보가 전부 들어있습니다. 여기에는 설명, 가격, 시작 및 종료일과 같은 정보가 포함됩니다. 카테고리(FOnlineStoreCategory 클래스)에는 훨씬 단순한 데이터가 저장되며, 하위 카테고리 이름과 목록만 들어갑니다. 온라인 서비스 자체에서 제안을 설정하고 관리하는..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.12
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C++, 온라인 서브시스템, TSharedPtr, asset, 디자인 패턴, 애셋, UClass, 델리게이트, 행위 패턴, 언리얼 배열, 쉐어드 포인터, 쉐어드 레퍼런스, UMG, TArray, 게임제작, 컨테이너, 생성 패턴, 구조 패턴, 언리얼, UI,

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