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[언리얼 C++] 디바이스에서 실행하기

1. Android 디바이스에서 실행하기 에디터 메인 툴 바 오른편에 드롭다운 메뉴가 달린 Launch(실행) 버튼이 있습니다. 드롭다운 메뉴에는 현재 맵을 실행시킬 수 있는 플랫폼 목록이 나옵니다. 일반적으로 Windows나 Mac에서는 필요하지 않은데, 데이터 쿠킹 필요 없이 그냥 '플레이' 버튼을 사용하면 되기 때문입니다. Android의 경우, 여러가지 옵션이 있습니다. 포맷 설명 ETC1 모든 Android 기반 디바이스에 지원되지만 알파 텍스처는 압축되지 않습니다 (그대로 저장됩니다). 압축률을 높이려면 RGB 와 알파 텍스처를 별도로 사용하는 것이 좋습니다. ETC2 모든 OpenGL 3.x 클래스 디바이스에 지원되며, 알파 압축도 지원됩니다. ATC Qualcomm Adreno GPU 에 ..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.08.27
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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TArray, 애셋, 쉐어드 레퍼런스, 컨테이너, 온라인 서브시스템, 언리얼 배열, UI, 디자인 패턴, TSharedPtr, UClass, UMG, 언리얼, 게임제작, 델리게이트, 쉐어드 포인터, asset, C++, 구조 패턴, 생성 패턴, 행위 패턴,

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