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축매핑 1

[언리얼 C++] 플레이어 입력 환경설정

플레이어로 부터 입력을 받기 위해 언리얼 엔진의 입력 환경설정을 해주어야 합니다. 입력 매핑에는 액션 매핑과 축 매핑 두가지 종류가 존재합니다. - 액션 매핑 : 플레이어의 단일적인 입력을 감지합니다. 키를 누르거나, 눌렀다 떼거나, 더블클릭하거나, 누르고 있거나 할 때의 입력을 감지한다고 생각하시면 됩니다. 점프, 슈팅, 오브젝트 상호작용 등 별도의 동작이 액션 매핑 유형에 좋은 후보가 됩니다. - 축 매핑 : 플레이어의 연속적인 입력을 감지합니다. 플레이어가 움직이지 않더라도 매 프레임마다 그 값을 감지합니다. 걷기나 화면의 회전처럼 세기나 방향이 있는 것들을 처리하는데 축 매핑이 주로 사용됩니다. 1. 액션 매핑 입력 설정 프로젝트 세팅 옵션을 들어가서 왼쪽의 엔진 탭의 입력 옵션을 선택합니다. 그..

언리얼 C++ 프로그래밍 2021.06.25
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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언리얼, TArray, 쉐어드 포인터, UI, 온라인 서브시스템, 델리게이트, 행위 패턴, UMG, C++, 컨테이너, 구조 패턴, 게임제작, 디자인 패턴, 쉐어드 레퍼런스, 언리얼 배열, asset, 생성 패턴, UClass, TSharedPtr, 애셋,

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