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UE4 생존게임 제작 - 14 (트리거 시스템 제작)

1. 플레이어 감지를 위한 프로파일 생성 프로파일을 생성한 후, 플레이어와만 Overlap이 발생하도록 설정하였습니다. 2. 프로파일을 설정할 액터 생성 protected: UPROPERTY(Category = Collision, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) UBoxComponent* TriggerBox; ATriggerMoisture::ATriggerMoisture() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; TriggerBox = CreateDefaultSubobject(TEXT("TriggerBox")); SetRootComponent(TriggerBox); // 프..

게임 개발 (언리얼 엔진) 2020.11.15
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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asset, 온라인 서브시스템, 애셋, 디자인 패턴, 생성 패턴, 구조 패턴, TSharedPtr, C++, 행위 패턴, 컨테이너, 쉐어드 포인터, 언리얼, 쉐어드 레퍼런스, 게임제작, UI, TArray, 델리게이트, UClass, UMG, 언리얼 배열,

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