1. 플레이어 감지를 위한 프로파일 생성 프로파일을 생성한 후, 플레이어와만 Overlap이 발생하도록 설정하였습니다. 2. 프로파일을 설정할 액터 생성 protected: UPROPERTY(Category = Collision, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) UBoxComponent* TriggerBox; ATriggerMoisture::ATriggerMoisture() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; TriggerBox = CreateDefaultSubobject(TEXT("TriggerBox")); SetRootComponent(TriggerBox); // 프..