1. 몬스터 공격 충돌 시스템 수정 이유 기존의 몬스터 공격 충돌 시스템은 몬스터가 박스 컴포넌트를 가지고 있게하여 몬스터가 공격을 시작할 때, 해당 박스 컴포넌트와 플레이어가 Overlap이 되는지 감지한 후 데미지를 주었습니다. 그런데 이렇게 하면 모든 몬스터들이 Overlap을 감지해야 해서 많은 비용이 들어가게 됩니다. 또한, 몬스터가 공격을 할 때 멈추게 되는데, 그때 플레이어가 뒤로 이동하면 몬스터의 박스 컴포넌트와 플레이어가 Overlap이 되지 않아서 몬스터는 공격 모션을 취하지만 플레이어는 데미지를 받지 않게 됩니다. 이러한 이유 때문에 플레이어와의 Overlap을 감지하는 박스 컴포넌트들을 전부 제거하고 몬스터의 애니메이션에 노티파이를 만들어 주어서 몬스터가 공격 모션을 취하면 무조건 ..