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UE4 생존게임 제작 - 1 (캐릭터 제작)

1. 플레이어 메시 선정 및 제작 플레이어 메시를 선정하고 1인칭 카메라를 설치하였습니다. C++ 프로젝트를 이용해 플레이어 클래스를 만들고 블루프린트를 이용해 스켈레탈 메시를 적용하였습니다. 2. 플레이어의 움직임 조작을 위한 키 입력 매핑 제작 마우스 X, Y축에 따른 화면 회전과 키보드 WSDA로 캐릭터가 이동할 수 있도록 축매핑을 하였습니다. 또한, 액션매핑을 이용해 키보드 1, 2, 3 숫자 버튼을 통해 공격 상태를 변경할 수 있도록 하였습니다. (1: 일반, 2: 검, 3: 활) 그리고 마우스 왼쪽 버튼을 통한 공격과 스페이스바를 통한 점프 키를 생성하였습니다. 3. 플레이어 애니메이션 제작 플레이어 상태(1: 일반, 2: 검, 3: 활)에 따른 각기 다른 애니메이션을 적용하였습니다. 애님인스..

게임 개발 (언리얼 엔진) 2020.10.29
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평범한 개발자의 개발 일지와 개발 여정에 대한 글을 작성하는 블로그입니다. 주로 언리얼 엔진과 C++을 다룹니다.

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UClass, 쉐어드 레퍼런스, 온라인 서브시스템, 생성 패턴, 언리얼 배열, 애셋, asset, TArray, 컨테이너, 게임제작, 델리게이트, 구조 패턴, C++, TSharedPtr, UI, UMG, 디자인 패턴, 행위 패턴, 쉐어드 포인터, 언리얼,

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