1. 플레이어 메시 선정 및 제작 플레이어 메시를 선정하고 1인칭 카메라를 설치하였습니다. C++ 프로젝트를 이용해 플레이어 클래스를 만들고 블루프린트를 이용해 스켈레탈 메시를 적용하였습니다. 2. 플레이어의 움직임 조작을 위한 키 입력 매핑 제작 마우스 X, Y축에 따른 화면 회전과 키보드 WSDA로 캐릭터가 이동할 수 있도록 축매핑을 하였습니다. 또한, 액션매핑을 이용해 키보드 1, 2, 3 숫자 버튼을 통해 공격 상태를 변경할 수 있도록 하였습니다. (1: 일반, 2: 검, 3: 활) 그리고 마우스 왼쪽 버튼을 통한 공격과 스페이스바를 통한 점프 키를 생성하였습니다. 3. 플레이어 애니메이션 제작 플레이어 상태(1: 일반, 2: 검, 3: 활)에 따른 각기 다른 애니메이션을 적용하였습니다. 애님인스..