1. SaveGame 오브젝트 생성 SaveGame 클래스는 Kismet/GameplayStatics.h에서 선언된 저장 및 로드 함수에 대한 대상으로 사용할 수 있는 오브젝트를 구성합니다. C++ 클래스 마법사를 사용하여 SaveGame을 기반으로 새로운 클래스를 생성할 수 있습니다. 클래스를 생성한 후, UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Basic) FString PlayerName; SaveGame 오브젝트에 대한 헤더 파일에서 저장하고자 하는 변수를 선언하면 됩니다. UCLASS() class [PROJECTNAME]_API UMySaveGame : public USaveGame { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(VisibleAny..